Неделей ранее стало известно, что на кинофестивале в Каннах Россию представит анимационный VR-сериал «Под подушкой», созданный по мотивам сказок уральского журналиста Сергея Молодцова о котике Мормотике – игрушечном коте, который помогает детям находить их потерянные игрушки и поддерживает к них веру в чудеса. О том, как появился персонаж и как его удалось адаптировать под формат VR-сериала, ИА «Повестка дня» рассказал Георгий Молодцов, сын Сергея Молодцова и режиссер сериала.
«Под подушкой» интересен уже тем, что это первый российский анимационный сериал с применением технологий VR. Но для вас это еще и очень личная история, так как он снят по мотивам сказок вашего отца. Вы помните, как появился котик Мормотик? Какие эмоции он у вас тогда вызывал?
Котик Мормотик появился в момент, когда наши с сестрой родители развелись и папа переехал: он хотел оставаться с нами на связи и давать своеобразные уроки жизни, уроки дружбы через такие вот рассказы. Их было много, но Мормотик выделялся среди них именно простотой: появился персонаж, которому можно было довериться в своих проблемах и делах. А главное – его не нужно было нигде покупать, выпрашивать: каждый мог его сделать сам таким, каким его видит. В конце 1994-го года, когда папа работал в газете «Ва-банкъ» (тогда – приложении к «Комсомольской правде»), Мормотик появился и на страницах этой газеты в формате регулярной еженедельной рубрики. А потом – и в «Теленеделе». Я помню, что когда приезжал к папе, видел у него в прямом смысле мешки писем с рисунками детей, их историями и рассказами о том, как Мормотик мог помочь в их жизненных сложностях (некоторые из которых были довольно серьезными). Так что, конечно, не только мы, как дети, увидели в Мормотике важного персонажа-помощника и друга – судя по успеху котика в середине девяностых, этот потенциал и запрос у детей на такого друга был уже тогда.

Что касается иммерсивных технологий, как именно они будут взаимодействовать со зрителем? Сможет ли он как-то влиять на сюжет?
VR – это, конечно, технологии, наиболее востребованные в сфере игр. И хоть внешне наш проект соответствует понятию «компьютерная игра», его сюжетная и визуальная составляющие являются приоритетными. Поэтому мы работаем с очень непростой задачей – сохранить повествовательность рассказа, его развитие и основные сюжетные ходы, при этом вовлекая зрителя в происходящее, чтобы из пассивного наблюдателя он становился активным участником. Это касается и самой важной особенности, о которой я уже говорил – для каждого человека Мормотик может быть свой, поэтому одно из первых действий, в которое вовлекается зритель – это помощь детям в создании этого котика, выбор цвета его ткани, глазок и так далее. И в том виде, в котором вы собрали котика, он продолжит свое путешествие по всей истории дальше. В идеальном варианте в конце проекта вы сможете сохранить этого котика, загрузить себе на телефон как виртуального помощника с технологиями AR, а в еще более идеальном варианте – купить набор для шитья котика (мы его уже даже разработали!) и с помощью AR-котика создать живую версию игрушки такой, какой она была в игре.
Насколько я понимаю, сериал рассчитан на детей раннего возраста. VR-технологии здесь призваны помочь удержать их внимание (сейчас часто утверждают, что у поколения альфа проблемы с концентрацией внимания) или сделать просмотр более ярким и запоминающимся?
На самом деле мы столкнулись с большой проблемой, которая кратко описывается, как «VR и дети не очень разрешены». Производители хэдсетов ограничивают возраст, с которого можно играть в VR, 13-ю годами. Это связано с техникой безопасности. Однако, конечно, эта история будет интересна младшим детям больше всего. Хотя, как мы видим по международной реакции, взрослые с огромным удовольствием погружаются в этот мир детей и волшебного Поддиванья. Кроме этого, мы не идем исключительно по оригинальной истории, написанной моим папой – в сюжетную часть включены более сложные, взрослые темы, в том числе и проблема того, что отца у этих детей в данном случае уже нет. Поэтому мы рассчитываем, что VR-проект будет интересен и подросткам, и взрослым, так как они там увидят более серьезные вопросы, нежели просто добрую детскую игру.
Однако особенность производства такого контента заключается в том, что ничто нам не мешает адаптировать историю под более простой вариант –игру, где будет меньше сюжетных поворотов, но больше задачек и игровых механик. Кроме уже озвученного конструктора котика, мы придумали разные интересные занимательные задачки-паззлы, которые зрителям нужно будет решить, чтобы найти ту или иную игрушку, которую котик будет приносить детям наутро обратно под подушку. Таким образом, важный посыл нашего проекта (и довольно амбициозный) – мы не создаем один конкретный VR-сериал, VR-игру или анимационный фильм, это небольшая вселенная вокруг нашего главного персонажа – Мормотика и его друзей. И мы можем и пытаемся ее создавать без серьезных внешних инвестиций, потому что хотим показать, что даже небольшая команда может сейчас создавать такие проекты.
Не боитесь ли Вы, что за виаром, за стремлением к иммерсивности пропадет поэзия сказки про Мормотика? На первый взгляд кажется, что она такая по-хорошему бытовая и простая (скрывающая при этом огромный смысл), что чрезмерная выразительность, а уж тем более VR, не смогут передать того, что в нее было заложено.
Наиболее массовый продукт, который можно сделать из этого проекта – это традиционная анимация для обычных экранов, сделанная с теми же моделями и окружениями, что используются в VR-игре. И вот как раз этот анимационный продукт должен быть рассчитан на младших детей и быть максимально простым и мудрым, близким к папиному оригиналу. Думаю, то что в VR я усложняю это дополнительными смыслами, связанными с моими переживаниями об утрате папы, только обогащает проект. Но и оригинальная сказка должна быть создана, при этом должна быть максимально доступной широкому кругу зрителей.
Как планируется адаптировать сериал под широкую аудиторию? Есть ли сейчас какие-то стриминги, позволяющие смотреть VR-фильмы?
Самая большая проблема сейчас – это выпустить «пилот» традиционного анимационного фильма, так как в одной серии он должен рассказать всю сказку. Дальше хотелось бы, чтобы к проекту и его успеху (а все-таки отбор VR-проекта в Канны – не самая частая история в России), подключились действующие крупные анимационные студии и подхватили проект в формате сериала, ведь у Мормотика может быть еще много поучительных и интересных приключений, в которых могут быть отражены другие проблемы, возникающие у детей: непонимание родителей, буллинг в школе, решение каких-то элементарных ошибок. К сожалению, у меня не сохранилось ни одного письма от детей, которые писали папе. Но впечатление, которое у меня осталось от прочтения тех писем в середине 90-х, все еще свежо: дети делились проблемами, о которых они не рассказывали ни друзьям, ни взрослым, но готовы были поделиться с котиком из газеты. Так как я много лет создаю кампании социальной рекламы для Детского телефона доверия, думаю, что мы можем создать действительно полезный анимационный сериал, проговаривающий через смешные и забавные приключения Мормотика и его друзей модели решения разных проблем. А VR в этом всем будет ярким и мощным дополнением. С другой стороны, на международной арене и международном рынке (например, в Китае и США) VR может быть ключом к выходу к аудитории, которая узнает о персонаже и уже тогда захочет посмотреть его анимационные приключения на обычных VOD-платформах и телеканалах.

Как Вы оцениваете будущее проекта? Насколько мне известно, пока закончен только пилотный эпизод. Сколько всего будет серий?
VR-проект не будет слишком длинным: традиционный формат таких фильмов-игр – около 30-40 минут игрового времени в VR. Изначально планировали три эпизода, но потом поняли, что модель в VR может не оправдаться. Пилотный эпизод у нас был на 7 минут, потом мы его чуть дополнили и он стал 15 минут – это примерно половина оригинальной истории. Сейчас мы работаем над вторым эпизодом, заканчивающим арку оригинальной сказки. После этого мы объединим первый и второй эпизоды и выпустим как единую игру. Если же в процессе поймем, что историю можно расширить еще на один эпизод, то все-таки вернемся к трехчастной структуре. Но создать сразу всю сказку целиком нам крайне сложно – именно поэтому мы и пошли в эпизодический формат.
Однако важно не количество серий, а их формат. Как я и сказал, будет VR-история с более сложной, «взрослой» проблематикой, будет VR-игра с оригинальным сюжетом и большим количеством мини-игр, а также будет фильм в формате «360», сферическое видео, которое позволит продолжать показывать эту историю в VR-шлемах, но уже в формате непрерывной анимационной истории с возможностью смотреть по сторонам. Как я и говорил, сама концепция использования «игровых движков» позволяет нам сделать и AR-помощника для телефона, куда можно перенести мини-игры. Ну и, конечно, анимационный фильм по базовой истории с возможностью его расширить в сериал. Такого плана, думаю, достаточно еще на пару-тройку лет работы.
Почему был выбран именно формат сериала, а не полнометражного фильма? Чтобы сохранить флер периодичности, который был у самих сказок, выходивших в формате еженедельной рубрики?
В VR нет формата «полнометражного фильма», да и сама по себе сказка – это всего 6-7 минут экранного времени, не больше. И если с VR сериализация связана просто с тем, что чтобы сделать проект целиком, нам сначала нужно показать, что мы уже что-то сделали и это выглядит хорошо (тогда к этому подключаются и другие деньги), то с обычной анимацией, которую мы бы очень хотели сделать – тут вы правы, мне бы очень хотелось сохранить легкость папиной концепции еженедельной рубрики, когда в каждой серии рассказывается история о поиске решения той или иной проблемы, становящейся полезным советом для детей и их родителей.
Автор: Максим Начинов
Фото из личного архива героя
По песням группы «Чайф» поставят рок-мюзикл

В Год уральского рока в Свердловской музкомедии поставят рок-мюзикл «Время не ждет», посвященный группе «Чайф».
Накануне в театре состоялся кастинг в рок-группу, прошедшие отбор примут участие в новой постановке. Для участия в мюзикле отбирают гитаристов, басистов, барабанщиков, которые станут настоящей музыкальной группой. В жюри присутствует сам лидер группы Владимир Шахрин.
Спектакль по песням «Чайф» поставят в особом для музыкального театра жанре «джукбокс-мюзикл» - со звучащими со сцены уже известными хитами. Премьерные показы состоятся в Свердловской музкомедии с 8 по 10 апреля.
Фото: Борис Ярков
С 1 февраля в России вырастет размер маткапитала

С 1 февраля в России вырастет размер материнского капитала на первого и последующих детей.
Как заявил на заседании кабмина премьер-министра РФ Михаил Мишустин, сумма маткапитала на первого ребенка вырастет почти до 730 тыс. рублей и до 963 тыс. - на второго и последующих детей.
По словам Мишустина, повышение коснется как новых сертификатов, так и остатков неиспользованных средств, которые были выданы ранее.
Кроме того, с 1 февраля единовременное пособие при рождении ребенка составит 28,5 тыс. рублей.
Фото: Борис Ярков
На рекультивацию полигона и ликвидацию свалок на Среднем Урале направлено около 300 млн

На рекультивацию полигона и ликвидацию свалок в Свердловской области направлено около 300 млн. рублей.
Как сообщил губернатор Денис Паслер, в этом году продолжится рекультивация полигона твердых коммунальных и промышленных отходов в районе поселка Красный (ГО Верхняя Пышма). На эти цели в региональном бюджете предусмотрено свыше 215 млн. рублей.
«Сегодня на заседании регионального правительства выделили муниципалитетам 72 млн. рублей на ликвидацию 25 мест навалов отходов потребления и производства. Средства получили муниципальные округа: Артемовский, Верхотурский, Каменский, Кировградский, Нижний Тагил, Краснотурьинск, Первоуральск, Пышминский, Сосьвинский, Тавдинский, а также Новоуральский городской округ», - рассказал Денис Паслер.
Также он заявил о завершении многолетнего процесса подготовки проекта очистки донных отложений в озере Шарташ и работе по ликвидации накопленного вреда окружающей среде на озере Здохня. Работы начнутся в 2027-м году.
«Планируется очистить 36 га дна, удалить 250 тыс. кубометров ила, а технология с геотубами позволит сделать это бережно для экосистемы озера. Протяженность очистки по береговой линии составит 3,85 км. Повторную государственную экологическую экспертизу проходит проект по ликвидации накопленного вреда окружающей среде на озере Здохня, которое находится в Верх-Исетском районе Екатеринбурга. В результате его реализации будет обезврежено более 1 млн. кубометров накопленных донных отложений», - поделился глава региона.
Фото: Борис Ярков
На свердловских дорогах стали чаще гибнуть люди

В прошедшем году на дорогах Свердловской области стали чаще гибнуть люди.
По словам врио главы свердловского ГАИ Дмитрия Кузнецова, за год смертность выросла на 13%: в авариях погиб 361 человек. Из них 83 - пешеходы, 55 из которых сами спровоцировали ДТП.
Кроме того, до 362 (+12%) выросло количество аварий с детьми, 16 случаев оказались смертельными.
Чаще всего люди гибнут на дорогах из-за превышения скорости (144 жертвы), выезда на встречную полосу (115) и пьяного вождения (90).
Фото: Борис Ярков
Названы сроки начала проектирования второй ветки екатеринбургского метро

Проектирование второй ветки екатеринбургской подземки начнется в феврале-марте текущего года.
По словам и.о. первого замглавы уральской столицы Рустама Галямова, несмотря на оперативную работу властей по подготовке технико-экономических показателей, с момента определения проектировщика до фактического завершения его работ пройдет не менее двух лет.
«Да, в феврале-марте текущего года выйдем на аукцион, определим проектировщика, но это порядка двух лет работы. Тут и изыскательные работы, и по земельным участкам будет много задач», - отметил Галямов.
Он подчеркнул, что ключевыми и наиболее востребованными направлениями для строительства второй ветки остаются Академический район и ЖБИ.
Фото: Борис Ярков
Свердловская полиция рассказала про демографическую ситуацию в регионе

В ГУ МВД России по Свердловской области на расширенном заседании коллегии по итогам оперативно-служебной деятельности гарнизона за 2025 год рассматривалось большое количество проблемных вопросов, прямо или косвенно влияющих на состояние криминогенной обстановки на территории региона.
Как рассказал руководитель пресс-службы регионального главка полиции Валерий Горелых, на ведомственном мероприятии затрагивалась в том числе и тема демографии. Численность постоянного населения региона по состоянию на 1 января 2025 года составила 4 млн 221,5 тыс. человек (на 01.01.2024г. - 4 млн 222,7 тыс. чел.).
В Екатеринбурге проживает 1 536 183 человек, в Нижнем Тагиле - 334 209, в Каменск-Уральском - 162 177, в Первоуральске - 112 860, в Серове - 93 192, в Верхней Пышме - 73 727, в Новоуральске - 77 894, в Березовском - 76 947.
«В каждом муниципальном образовании своя кривая преступности. Тех начальников, которые допустили ее рост, генерал Мешков заслушал и потребовал в тесном взаимодействии с местными органами власти принять комплекс дополнительных мер по стабилизации обстановки и более надежной защите от посягательств криминалитета законопослушных граждан», - резюмировал Валерий Горелых.
Ранее свердловский главк МВД подвел итоги 2025 года.
Фото В.Н. Горелых
Пенсионеры старше 80 получат надбавку к пенсии

С 1 февраля россияне старше 80 лет начнут получать проиндексированную двойную надбавку к страховой пенсии.
Как сообщила ТАСС доцент кафедры трудового права и права социального обеспечения имени К. Н. Гусова Университета имени О. Е. Кутафина (МГЮА) Мария Акатнова, с января 2026 года фиксированная выплата к страховой пенсии по старости возросла на 7,6%, до 9 584,69 рублей. А для россиян старше 80 лет выплата будет уже 19 169,38 рублей.
Кроме того, после достижения 80-летнего возраста пенсионерам назначается дополнительная выплата за уход. С 1 января эта сумма увеличится до 1 413,86 рубля.
Фото: Борис Ярков
Почти 400 единиц техники вышли на расчистку свердловских дорог

Почти 400 единиц техники вышли на расчистку свердловских дорог.
По данным Управления автодорог Свердловской области, на дороги региона выведено 394 единицы техники, в том числе 245 комбинированных дорожных машин, 33 автомобиля с отвалом, 57 автогрейдеров и др. Для борьбы с зимней скользкостью использовано 7,8 тыс. тонн пескосоляной смеси.
Управление автодорог круглосуточно следит за состоянием трасс, работы продолжатся до полного устранения последствий снегопада.
Фото: Борис Ярков
Российские вузы откажутся от Болонской системы с 1 сентября

Российские вузы перейдут на новую систему высшего образования с 1 сентября 2026 года.
Бакалавриат и магистратуру заменят базовым и специализированным обучением. Срок обучения на базовом уровне в зависимости от специальности составит от четырех до шести лет, а специализированное образование будет длиться от одного до трех лет, пишет «Российская газета» со ссылкой на депутата ГД Ксению Горячеву. Аспирантура при этом выделяется в отдельный уровень профессионального образования.
Кроме того, сейчас выпускники специалитета смогут претендовать на бюджетные места в специализированных программах, тогда как ранее такая возможность была ограничена.
Переход на новую систему начался еще в 2022 году. В шести университетах уже прошел пилотный запуск новой модели, и теперь это планируется масштабировать на всю страну.
Студенты, который сейчас обучаются в вузах, завершат образование по тем программам, на которые поступали. Изменения затронут абитуриентов, начиная с 2026-2027 учебного года.
Напомним, ранее Уральский федеральный университет включили в пилотный проект по переходу на новую систему высшего образования.
Фото: Борис Ярков
В России выросла доля фальсификата молочной продукции

17,68% проб молока и молочной продукции в 2025 году в России не соответствовали заявленному качеству или были сфальсифицированы.
Как передает «Парламентская газета» со ссылкой на данные Россельхознадзора, в предыдущие два года этот показатель составлял соответственно 12,04% и 13,09%.
В прошлом году начала работу система кодирования молочной продукции для выявления фальсификата. По данным Роспотребнадзора, на кассах магазина было заблокировано 613 млн. попыток продажи молочной продукции с нарушениями: просроченная или нелегально введенная в оборот.
Фото: Борис Ярков



