Неделей ранее стало известно, что на кинофестивале в Каннах Россию представит анимационный VR-сериал «Под подушкой», созданный по мотивам сказок уральского журналиста Сергея Молодцова о котике Мормотике – игрушечном коте, который помогает детям находить их потерянные игрушки и поддерживает к них веру в чудеса. О том, как появился персонаж и как его удалось адаптировать под формат VR-сериала, ИА «Повестка дня» рассказал Георгий Молодцов, сын Сергея Молодцова и режиссер сериала.
«Под подушкой» интересен уже тем, что это первый российский анимационный сериал с применением технологий VR. Но для вас это еще и очень личная история, так как он снят по мотивам сказок вашего отца. Вы помните, как появился котик Мормотик? Какие эмоции он у вас тогда вызывал?
Котик Мормотик появился в момент, когда наши с сестрой родители развелись и папа переехал: он хотел оставаться с нами на связи и давать своеобразные уроки жизни, уроки дружбы через такие вот рассказы. Их было много, но Мормотик выделялся среди них именно простотой: появился персонаж, которому можно было довериться в своих проблемах и делах. А главное – его не нужно было нигде покупать, выпрашивать: каждый мог его сделать сам таким, каким его видит. В конце 1994-го года, когда папа работал в газете «Ва-банкъ» (тогда – приложении к «Комсомольской правде»), Мормотик появился и на страницах этой газеты в формате регулярной еженедельной рубрики. А потом – и в «Теленеделе». Я помню, что когда приезжал к папе, видел у него в прямом смысле мешки писем с рисунками детей, их историями и рассказами о том, как Мормотик мог помочь в их жизненных сложностях (некоторые из которых были довольно серьезными). Так что, конечно, не только мы, как дети, увидели в Мормотике важного персонажа-помощника и друга – судя по успеху котика в середине девяностых, этот потенциал и запрос у детей на такого друга был уже тогда.

Что касается иммерсивных технологий, как именно они будут взаимодействовать со зрителем? Сможет ли он как-то влиять на сюжет?
VR – это, конечно, технологии, наиболее востребованные в сфере игр. И хоть внешне наш проект соответствует понятию «компьютерная игра», его сюжетная и визуальная составляющие являются приоритетными. Поэтому мы работаем с очень непростой задачей – сохранить повествовательность рассказа, его развитие и основные сюжетные ходы, при этом вовлекая зрителя в происходящее, чтобы из пассивного наблюдателя он становился активным участником. Это касается и самой важной особенности, о которой я уже говорил – для каждого человека Мормотик может быть свой, поэтому одно из первых действий, в которое вовлекается зритель – это помощь детям в создании этого котика, выбор цвета его ткани, глазок и так далее. И в том виде, в котором вы собрали котика, он продолжит свое путешествие по всей истории дальше. В идеальном варианте в конце проекта вы сможете сохранить этого котика, загрузить себе на телефон как виртуального помощника с технологиями AR, а в еще более идеальном варианте – купить набор для шитья котика (мы его уже даже разработали!) и с помощью AR-котика создать живую версию игрушки такой, какой она была в игре.
Насколько я понимаю, сериал рассчитан на детей раннего возраста. VR-технологии здесь призваны помочь удержать их внимание (сейчас часто утверждают, что у поколения альфа проблемы с концентрацией внимания) или сделать просмотр более ярким и запоминающимся?
На самом деле мы столкнулись с большой проблемой, которая кратко описывается, как «VR и дети не очень разрешены». Производители хэдсетов ограничивают возраст, с которого можно играть в VR, 13-ю годами. Это связано с техникой безопасности. Однако, конечно, эта история будет интересна младшим детям больше всего. Хотя, как мы видим по международной реакции, взрослые с огромным удовольствием погружаются в этот мир детей и волшебного Поддиванья. Кроме этого, мы не идем исключительно по оригинальной истории, написанной моим папой – в сюжетную часть включены более сложные, взрослые темы, в том числе и проблема того, что отца у этих детей в данном случае уже нет. Поэтому мы рассчитываем, что VR-проект будет интересен и подросткам, и взрослым, так как они там увидят более серьезные вопросы, нежели просто добрую детскую игру.
Однако особенность производства такого контента заключается в том, что ничто нам не мешает адаптировать историю под более простой вариант –игру, где будет меньше сюжетных поворотов, но больше задачек и игровых механик. Кроме уже озвученного конструктора котика, мы придумали разные интересные занимательные задачки-паззлы, которые зрителям нужно будет решить, чтобы найти ту или иную игрушку, которую котик будет приносить детям наутро обратно под подушку. Таким образом, важный посыл нашего проекта (и довольно амбициозный) – мы не создаем один конкретный VR-сериал, VR-игру или анимационный фильм, это небольшая вселенная вокруг нашего главного персонажа – Мормотика и его друзей. И мы можем и пытаемся ее создавать без серьезных внешних инвестиций, потому что хотим показать, что даже небольшая команда может сейчас создавать такие проекты.
Не боитесь ли Вы, что за виаром, за стремлением к иммерсивности пропадет поэзия сказки про Мормотика? На первый взгляд кажется, что она такая по-хорошему бытовая и простая (скрывающая при этом огромный смысл), что чрезмерная выразительность, а уж тем более VR, не смогут передать того, что в нее было заложено.
Наиболее массовый продукт, который можно сделать из этого проекта – это традиционная анимация для обычных экранов, сделанная с теми же моделями и окружениями, что используются в VR-игре. И вот как раз этот анимационный продукт должен быть рассчитан на младших детей и быть максимально простым и мудрым, близким к папиному оригиналу. Думаю, то что в VR я усложняю это дополнительными смыслами, связанными с моими переживаниями об утрате папы, только обогащает проект. Но и оригинальная сказка должна быть создана, при этом должна быть максимально доступной широкому кругу зрителей.
Как планируется адаптировать сериал под широкую аудиторию? Есть ли сейчас какие-то стриминги, позволяющие смотреть VR-фильмы?
Самая большая проблема сейчас – это выпустить «пилот» традиционного анимационного фильма, так как в одной серии он должен рассказать всю сказку. Дальше хотелось бы, чтобы к проекту и его успеху (а все-таки отбор VR-проекта в Канны – не самая частая история в России), подключились действующие крупные анимационные студии и подхватили проект в формате сериала, ведь у Мормотика может быть еще много поучительных и интересных приключений, в которых могут быть отражены другие проблемы, возникающие у детей: непонимание родителей, буллинг в школе, решение каких-то элементарных ошибок. К сожалению, у меня не сохранилось ни одного письма от детей, которые писали папе. Но впечатление, которое у меня осталось от прочтения тех писем в середине 90-х, все еще свежо: дети делились проблемами, о которых они не рассказывали ни друзьям, ни взрослым, но готовы были поделиться с котиком из газеты. Так как я много лет создаю кампании социальной рекламы для Детского телефона доверия, думаю, что мы можем создать действительно полезный анимационный сериал, проговаривающий через смешные и забавные приключения Мормотика и его друзей модели решения разных проблем. А VR в этом всем будет ярким и мощным дополнением. С другой стороны, на международной арене и международном рынке (например, в Китае и США) VR может быть ключом к выходу к аудитории, которая узнает о персонаже и уже тогда захочет посмотреть его анимационные приключения на обычных VOD-платформах и телеканалах.

Как Вы оцениваете будущее проекта? Насколько мне известно, пока закончен только пилотный эпизод. Сколько всего будет серий?
VR-проект не будет слишком длинным: традиционный формат таких фильмов-игр – около 30-40 минут игрового времени в VR. Изначально планировали три эпизода, но потом поняли, что модель в VR может не оправдаться. Пилотный эпизод у нас был на 7 минут, потом мы его чуть дополнили и он стал 15 минут – это примерно половина оригинальной истории. Сейчас мы работаем над вторым эпизодом, заканчивающим арку оригинальной сказки. После этого мы объединим первый и второй эпизоды и выпустим как единую игру. Если же в процессе поймем, что историю можно расширить еще на один эпизод, то все-таки вернемся к трехчастной структуре. Но создать сразу всю сказку целиком нам крайне сложно – именно поэтому мы и пошли в эпизодический формат.
Однако важно не количество серий, а их формат. Как я и сказал, будет VR-история с более сложной, «взрослой» проблематикой, будет VR-игра с оригинальным сюжетом и большим количеством мини-игр, а также будет фильм в формате «360», сферическое видео, которое позволит продолжать показывать эту историю в VR-шлемах, но уже в формате непрерывной анимационной истории с возможностью смотреть по сторонам. Как я и говорил, сама концепция использования «игровых движков» позволяет нам сделать и AR-помощника для телефона, куда можно перенести мини-игры. Ну и, конечно, анимационный фильм по базовой истории с возможностью его расширить в сериал. Такого плана, думаю, достаточно еще на пару-тройку лет работы.
Почему был выбран именно формат сериала, а не полнометражного фильма? Чтобы сохранить флер периодичности, который был у самих сказок, выходивших в формате еженедельной рубрики?
В VR нет формата «полнометражного фильма», да и сама по себе сказка – это всего 6-7 минут экранного времени, не больше. И если с VR сериализация связана просто с тем, что чтобы сделать проект целиком, нам сначала нужно показать, что мы уже что-то сделали и это выглядит хорошо (тогда к этому подключаются и другие деньги), то с обычной анимацией, которую мы бы очень хотели сделать – тут вы правы, мне бы очень хотелось сохранить легкость папиной концепции еженедельной рубрики, когда в каждой серии рассказывается история о поиске решения той или иной проблемы, становящейся полезным советом для детей и их родителей.
Автор: Максим Начинов
Фото из личного архива героя
Новый национальный туристический маршрут запустят на Среднем Урале

В Свердловской области запустят новый брендовый турмаршрут «Бажовское путешествие».
Как сообщила и.о. директора департамента по развитию туризма региона Татьяна Белик, новый маршрут объединит Екатеринбург, Сысерть, Полевской и Березовский. Первые туристические заезды запланированы уже на июнь, далее туры пройдут в июле и августе.
Сейчас власти направили документы в Минэкономразвития РФ для присвоения «Бажовскому путешествию» статуса национального туристического маршрута.
«Это очень важный для нас турпродукт. Он - про наши смыслы, про горнозаводскую цивилизацию, про культурный код Урала, про то, что мы вообще здесь, на Урале, делаем. Маршрут раскрывает регион через мультивселенную, созданную Павлом Бажовым», - сказала Татьяна Белик.
Фото: Борис Ярков
Назначен замминистра экономики, инвестиций и территориального развития Свердловской области

Губернатор Денис Паслер назначил Михаила Васильева на должность замминистра экономики, инвестиций и территориального развития Свердловской области.
В министерстве он будет курировать блок конгрессно-выставочных мероприятий, сообщает департамент информполитики. Михаил Васильев в 2007-2015 годах занимал руководящие должности в сфере маркетинговых исследований, торговых и инжиниринговых компаниях, а в 2016-2019 годах занимался развитием частного индустриального парка региона.
С 2019 по 2023 год Васильев работал в Агентстве по привлечению инвестиций Свердловской области в должности заместителя, а позже гендиректора. С 2024-го работал заместителем гендиректора АО «УВЦ», где курировал работу с организаторами мероприятий.
Напомним, накануне был назначен первый замминистра финансов Свердловской области.
Фото: ДИП
Уральские студенты впервые провели посевную с помощью беспилотников

Ученые и студенты Уральского государственного аграрного университета на базе учебно-опытного хозяйства вуза впервые в УрФО использовали беспилотные летательные аппараты для посева ярового рапса.
Проект реализован в рамках создания студенческого отряда пилотов на базе малого инновационного предприятия «УралАгроДрон». Сначала картографический дрон строит 3D-модель местности, а затем второй квадрокоптер в автономном режиме высевает семена по заданной агрономами траектории. Оценить результаты эксперимента смогут уже в августе.
По словам директора МИПа Ильи Огнева, агродроны незаменимы в ситуациях, когда наземная техника не может выйти в поле или рискует повредить уже высокие культуры.
«Впервые в Уральском федеральном округе был произведен посев рапса с помощью БПЛА. К концу лета мы дадим оценку экономического эффекта эксперимента и разработаем технологическую карту для сельхозтоваропроизводителей», - сказал врио ректора Уральского ГАУ Михаил Флягин.
По его словам, в вузе уже разрабатывают новую образовательную программу для подготовки операторов и пилотов дронов - специалистов, способных оцифровывать поля и рассчитывать оптимальный расход удобрений.
Фото: предоставлено управлением информационной политики ФГБОУ ВО
В «Монетную неделю» свердловчане сдали почти 5 тонн мелочи

Во время весенней акции «Монетная неделя» в Свердловской области сдали 4,7 тонн монет.
Как сообщили в Уральском главном управление Банка России, за две недели жители региона сдали 1,2 млн. монет. Такой вес сопоставим с четырьмя автомобилями «Лада Гранта». Сумма собранной мелочи составила 4,2 млн. рублей.
По сравнению с предыдущей акцией, которая прошла осенью прошлого года, количество монет увеличилось на 3%, вес - на 4%, общая сумма - на 5%.
10-рублевые монеты составили более четверти от общего количества сданной мелочи, одна пятая пришлась на 10-копеечные монеты, а замыкает тройку лидеров 1 рубль (17%). Реже всего жители несли монеты номиналом 25 рублей - 204 штуки.
В целом по стране в течение весенней акции люди принесли на обмен около 55 млн. монет на сумму почти 252 млн. рублей.
Фото: Иван Костин, ИА «Повестка дня»
Свердловчан предупреждают о фейковом канале для оповещений о ракетных и БПЛА-атаках

Свердловчан предупреждают о фейковом канале для оповещений о ракетных и беспилотных атаках.
Неизвестные создали тг-канал «Тревога Урал», который имитирует официальный ресурсом антитеррористической комиссии Свердловской области «Антитеррор Урал».
По данным настоящего канала, поддельный ресурс был создан для распространения дезинформации об объявлении режимов беспилотной и ракетной опасности.
«Использование имен правоохранительных органов, экстренных служб и официальных антитеррористических ресурсов - распространенная тактика в эпоху гибридных угроз безопасности. Интернет-пользователям рекомендуется тщательно проверять источники информации и ориентироваться только на официальные каналы» - сообщила пресс-служба УФСБ России по Свердловской области.
Фото: Антитеррор Урал
«Книжный экспресс» запустили в Екатеринбурге

В Екатеринбургском метрополитене запустили «Книжный экспресс» в рамках XXX Ежегодной конференции Российской библиотечной ассоциации, которая собрала в уральской столице более 1,3 тыс. специалистов библиотечной сферы из России и зарубежных стран.
Тематический состав посвящен писателям, чьи имена носят библиотеки и культурные учреждения. История каждого из четырех авторов представлена в отдельном вагоне. Состав будет курсировать в метро до ноября.
«На стенах вагонов - архивные фотографии, редкие документы и материалы, посвященные Виссариону Белинскому, в честь которого названа наша крупнейшая библиотека, и знаковым для Среднего Урала литераторам: Павлу Бажову, Дмитрию Мамину-Сибиряку, Владиславу Крапивину. Это отличный уральский проект для продвижения литературы и чтения. Он запущен в дни Всероссийского библиотечного конгресса в Екатеринбурге, где обсуждают будущее отрасли», – написал Денис Паслер.
Фото: све.рф
В Верхней Пышме появится одна из самых крупных школ региона

В Верхней Пышме идет строительство нового корпуса школы № 22, рассчитанного на 1225 учеников при обучении в одну смену. Его планируется сдать в эксплуатацию в первом квартале 2027 года.
Общая площадь здания составляет почти 29 тыс. кв. м. В нем 49 учебных классов, раздельные гардеробные блоки для учеников разных звеньев. Специальные места в гардеробе предусмотрены для маломобильных школьников, как и три лифта, а также оборудованные санузлы. В школе четыре спортивных зала, актовый зал на 540 мест.
Новый корпус образовательного учреждения будет построен в виде буквы «Е». Кабинеты первоклассников планируют выделить в обособленный блок на первом этаже. По соседству будет организована игровая комната продленного дня с раздельными спальнями.
В одном из вестибюлей расположится зона по безопасности дорожного движения. В классах для внеурочной деятельности будут работать школы общения, кабинеты юного социолога, автомоделирования, лаборатория любителей природы.
Система видеонаблюдения в школе обеспечит круглосуточный контроль за вестибюлем, коридорами, рекреациями и наружным периметром здания.
На территории будет построен школьный стадион с полем для мини-футбола, беговыми дорожками, площадками для гимнастики и игр в волейбол, баскетбол. Кроме этого, будут оборудованы зона отдыха и площадка для общешкольных мероприятий.
Сейчас идут отделочные работы в здании школы и начинается благоустройство территории.
Фото: све.рф
На трудоустройство свердловских школьников через центры занятости выделят более 60 млн

На трудоустройство свердловских школьников через центры занятости выделят более 60 млн. рублей.
В текущем году планируется трудоустроить порядка 15 тыс. школьников. По итогам прошлого года средний размер заработной платы подростков составил свыше 9 тыс. рублей. Несовершеннолетние, трудоустроенные через центры занятости, будут получать дополнительную выплату от региона в размере 4,2 тыс. в месяц.
«Для многих школьников летние каникулы - это возможность не только отдохнуть, но и получить первый трудовой опыт. Считаю, что надо поддерживать стремление ребят работать. Это воспитывает ответственное и уважительное отношение к труду, дисциплину, умение взаимодействовать в коллективе», - отметил губернатор Денис Паслер.
На сегодняшний день более 200 работодателей региона предлагают работу для несовершеннолетних в муниципальных хозяйственных службах, образовательных организациях, учреждениях культуры и центрах творчества. В числе наиболее востребованных - подсобные работы, благоустройство и озеленение территорий.
Фото: Борис Ярков
В Екатеринбурге после ремонта открылась библиотека «Чеховка»

В Екатеринбурге после ремонта открылась муниципальная библиотека «Чеховка».
Это шестая муниципальная библиотека, обновленная в рамках проекта «Библиотека XXI века», сообщил глава города Алексей Орлов. Обновленная библиотека №19 им. Чехова на ул. Малышева, 128 оборудована зонами для чтения, местами для индивидуальной работы за компьютерами и трансформируемыми залами для проведения мероприятий различных форматов.
В этом году библиотеке исполняется 77 лет, она была основана в 1948 году и за прошедшие десятилетия стала местом притяжения для нескольких поколений читателей.
Фото: тг-канал Алексея Орлова
Совфед одобрил закон об использовании армии для защиты россиян за рубежом

Совет Федерации РФ одобрил закон, позволяющий использовать вооруженные силы за границей для защиты российских граждан.
Согласно документу, по решению президента армия может привлекаться к выполнению задач по защите россиян, которые арестованы, удерживаются или подвергаются преследованию по решениям иностранных судов.
Речь идет о случаях, когда Россия не участвует в соответствующих разбирательствах, а юрисдикция таких судов не основана на международных договорах или резолюциях Совбеза ООН.
Закон был разработан правительством по поручению президента. Ранее Госдума приняла его сразу во втором и третьем чтениях.
Фото: Борис Ярков




