Неделей ранее стало известно, что на кинофестивале в Каннах Россию представит анимационный VR-сериал «Под подушкой», созданный по мотивам сказок уральского журналиста Сергея Молодцова о котике Мормотике – игрушечном коте, который помогает детям находить их потерянные игрушки и поддерживает к них веру в чудеса. О том, как появился персонаж и как его удалось адаптировать под формат VR-сериала, ИА «Повестка дня» рассказал Георгий Молодцов, сын Сергея Молодцова и режиссер сериала.
«Под подушкой» интересен уже тем, что это первый российский анимационный сериал с применением технологий VR. Но для вас это еще и очень личная история, так как он снят по мотивам сказок вашего отца. Вы помните, как появился котик Мормотик? Какие эмоции он у вас тогда вызывал?
Котик Мормотик появился в момент, когда наши с сестрой родители развелись и папа переехал: он хотел оставаться с нами на связи и давать своеобразные уроки жизни, уроки дружбы через такие вот рассказы. Их было много, но Мормотик выделялся среди них именно простотой: появился персонаж, которому можно было довериться в своих проблемах и делах. А главное – его не нужно было нигде покупать, выпрашивать: каждый мог его сделать сам таким, каким его видит. В конце 1994-го года, когда папа работал в газете «Ва-банкъ» (тогда – приложении к «Комсомольской правде»), Мормотик появился и на страницах этой газеты в формате регулярной еженедельной рубрики. А потом – и в «Теленеделе». Я помню, что когда приезжал к папе, видел у него в прямом смысле мешки писем с рисунками детей, их историями и рассказами о том, как Мормотик мог помочь в их жизненных сложностях (некоторые из которых были довольно серьезными). Так что, конечно, не только мы, как дети, увидели в Мормотике важного персонажа-помощника и друга – судя по успеху котика в середине девяностых, этот потенциал и запрос у детей на такого друга был уже тогда.

Что касается иммерсивных технологий, как именно они будут взаимодействовать со зрителем? Сможет ли он как-то влиять на сюжет?
VR – это, конечно, технологии, наиболее востребованные в сфере игр. И хоть внешне наш проект соответствует понятию «компьютерная игра», его сюжетная и визуальная составляющие являются приоритетными. Поэтому мы работаем с очень непростой задачей – сохранить повествовательность рассказа, его развитие и основные сюжетные ходы, при этом вовлекая зрителя в происходящее, чтобы из пассивного наблюдателя он становился активным участником. Это касается и самой важной особенности, о которой я уже говорил – для каждого человека Мормотик может быть свой, поэтому одно из первых действий, в которое вовлекается зритель – это помощь детям в создании этого котика, выбор цвета его ткани, глазок и так далее. И в том виде, в котором вы собрали котика, он продолжит свое путешествие по всей истории дальше. В идеальном варианте в конце проекта вы сможете сохранить этого котика, загрузить себе на телефон как виртуального помощника с технологиями AR, а в еще более идеальном варианте – купить набор для шитья котика (мы его уже даже разработали!) и с помощью AR-котика создать живую версию игрушки такой, какой она была в игре.
Насколько я понимаю, сериал рассчитан на детей раннего возраста. VR-технологии здесь призваны помочь удержать их внимание (сейчас часто утверждают, что у поколения альфа проблемы с концентрацией внимания) или сделать просмотр более ярким и запоминающимся?
На самом деле мы столкнулись с большой проблемой, которая кратко описывается, как «VR и дети не очень разрешены». Производители хэдсетов ограничивают возраст, с которого можно играть в VR, 13-ю годами. Это связано с техникой безопасности. Однако, конечно, эта история будет интересна младшим детям больше всего. Хотя, как мы видим по международной реакции, взрослые с огромным удовольствием погружаются в этот мир детей и волшебного Поддиванья. Кроме этого, мы не идем исключительно по оригинальной истории, написанной моим папой – в сюжетную часть включены более сложные, взрослые темы, в том числе и проблема того, что отца у этих детей в данном случае уже нет. Поэтому мы рассчитываем, что VR-проект будет интересен и подросткам, и взрослым, так как они там увидят более серьезные вопросы, нежели просто добрую детскую игру.
Однако особенность производства такого контента заключается в том, что ничто нам не мешает адаптировать историю под более простой вариант –игру, где будет меньше сюжетных поворотов, но больше задачек и игровых механик. Кроме уже озвученного конструктора котика, мы придумали разные интересные занимательные задачки-паззлы, которые зрителям нужно будет решить, чтобы найти ту или иную игрушку, которую котик будет приносить детям наутро обратно под подушку. Таким образом, важный посыл нашего проекта (и довольно амбициозный) – мы не создаем один конкретный VR-сериал, VR-игру или анимационный фильм, это небольшая вселенная вокруг нашего главного персонажа – Мормотика и его друзей. И мы можем и пытаемся ее создавать без серьезных внешних инвестиций, потому что хотим показать, что даже небольшая команда может сейчас создавать такие проекты.
Не боитесь ли Вы, что за виаром, за стремлением к иммерсивности пропадет поэзия сказки про Мормотика? На первый взгляд кажется, что она такая по-хорошему бытовая и простая (скрывающая при этом огромный смысл), что чрезмерная выразительность, а уж тем более VR, не смогут передать того, что в нее было заложено.
Наиболее массовый продукт, который можно сделать из этого проекта – это традиционная анимация для обычных экранов, сделанная с теми же моделями и окружениями, что используются в VR-игре. И вот как раз этот анимационный продукт должен быть рассчитан на младших детей и быть максимально простым и мудрым, близким к папиному оригиналу. Думаю, то что в VR я усложняю это дополнительными смыслами, связанными с моими переживаниями об утрате папы, только обогащает проект. Но и оригинальная сказка должна быть создана, при этом должна быть максимально доступной широкому кругу зрителей.
Как планируется адаптировать сериал под широкую аудиторию? Есть ли сейчас какие-то стриминги, позволяющие смотреть VR-фильмы?
Самая большая проблема сейчас – это выпустить «пилот» традиционного анимационного фильма, так как в одной серии он должен рассказать всю сказку. Дальше хотелось бы, чтобы к проекту и его успеху (а все-таки отбор VR-проекта в Канны – не самая частая история в России), подключились действующие крупные анимационные студии и подхватили проект в формате сериала, ведь у Мормотика может быть еще много поучительных и интересных приключений, в которых могут быть отражены другие проблемы, возникающие у детей: непонимание родителей, буллинг в школе, решение каких-то элементарных ошибок. К сожалению, у меня не сохранилось ни одного письма от детей, которые писали папе. Но впечатление, которое у меня осталось от прочтения тех писем в середине 90-х, все еще свежо: дети делились проблемами, о которых они не рассказывали ни друзьям, ни взрослым, но готовы были поделиться с котиком из газеты. Так как я много лет создаю кампании социальной рекламы для Детского телефона доверия, думаю, что мы можем создать действительно полезный анимационный сериал, проговаривающий через смешные и забавные приключения Мормотика и его друзей модели решения разных проблем. А VR в этом всем будет ярким и мощным дополнением. С другой стороны, на международной арене и международном рынке (например, в Китае и США) VR может быть ключом к выходу к аудитории, которая узнает о персонаже и уже тогда захочет посмотреть его анимационные приключения на обычных VOD-платформах и телеканалах.

Как Вы оцениваете будущее проекта? Насколько мне известно, пока закончен только пилотный эпизод. Сколько всего будет серий?
VR-проект не будет слишком длинным: традиционный формат таких фильмов-игр – около 30-40 минут игрового времени в VR. Изначально планировали три эпизода, но потом поняли, что модель в VR может не оправдаться. Пилотный эпизод у нас был на 7 минут, потом мы его чуть дополнили и он стал 15 минут – это примерно половина оригинальной истории. Сейчас мы работаем над вторым эпизодом, заканчивающим арку оригинальной сказки. После этого мы объединим первый и второй эпизоды и выпустим как единую игру. Если же в процессе поймем, что историю можно расширить еще на один эпизод, то все-таки вернемся к трехчастной структуре. Но создать сразу всю сказку целиком нам крайне сложно – именно поэтому мы и пошли в эпизодический формат.
Однако важно не количество серий, а их формат. Как я и сказал, будет VR-история с более сложной, «взрослой» проблематикой, будет VR-игра с оригинальным сюжетом и большим количеством мини-игр, а также будет фильм в формате «360», сферическое видео, которое позволит продолжать показывать эту историю в VR-шлемах, но уже в формате непрерывной анимационной истории с возможностью смотреть по сторонам. Как я и говорил, сама концепция использования «игровых движков» позволяет нам сделать и AR-помощника для телефона, куда можно перенести мини-игры. Ну и, конечно, анимационный фильм по базовой истории с возможностью его расширить в сериал. Такого плана, думаю, достаточно еще на пару-тройку лет работы.
Почему был выбран именно формат сериала, а не полнометражного фильма? Чтобы сохранить флер периодичности, который был у самих сказок, выходивших в формате еженедельной рубрики?
В VR нет формата «полнометражного фильма», да и сама по себе сказка – это всего 6-7 минут экранного времени, не больше. И если с VR сериализация связана просто с тем, что чтобы сделать проект целиком, нам сначала нужно показать, что мы уже что-то сделали и это выглядит хорошо (тогда к этому подключаются и другие деньги), то с обычной анимацией, которую мы бы очень хотели сделать – тут вы правы, мне бы очень хотелось сохранить легкость папиной концепции еженедельной рубрики, когда в каждой серии рассказывается история о поиске решения той или иной проблемы, становящейся полезным советом для детей и их родителей.
Автор: Максим Начинов
Фото из личного архива героя
Назначен замминистра финансов Свердловской области

Губернатор Денис Паслер назначил Елену Полынкину замминистра финансов Свердловской области.
Елена Полынкина родилась в Красноуральске, закончила УПИ по специальности «финансы и кредит». Работает в региональном Минфине с 2010 года, сообщает департамент информполитики.
В новой должности Полынкина займется вопросами доходной части бюджета, в том числе мобилизацией доходных источников и снижением дебиторской задолженности, а также работой с долговой нагрузкой региона.
Фото: ДИП
Уральская демографическая доктрина может стать моделью для всей страны

Уральская демографическая доктрина может стать моделью поддержки семей для всей России.
Эксперты отмечают уникальность документа, который объединяет финансовые, социальные и инфраструктурные меры и предусматривает поддержку родителей на разных этапах жизни семьи, сообщает департамент информполитики.
«Уральская демографическая доктрина - действительно уникальный документ и в определенном смысле ноу-хау. Сегодня для улучшения демографической ситуации необходимы не точечные меры, а системные проекты. Доктрина, представленная Денисом Паслером, как раз является таким продуктом: она объединяет финансовую поддержку семей, условия для совмещения работы, учебы и родительства, а также работу с ценностными установками. Это знаковый проект, который, на мой взгляд, может быть масштабирован на всю страну», - подчеркнул руководитель Экспертного клуба Анатолий Гагарин.
Предусмотренные меры сопровождают семью при рождении первого, второго, третьего и последующих детей. При этом документ учитывает не только материальные потребности родителей, но и возможность продолжать образование и профессиональную деятельность после рождения ребенка.
По словам председателя Заксобрания региона Людмилы Бабушкиной, Уральская демографическая доктрина продолжает системную работу региона по поддержке семей с детьми. Новые решения значительно увеличат объем финансовой помощи и расширят возможности родителей совмещать воспитание детей с работой. Благодаря предпринимаемым усилиям за последнее десятилетие число многодетных семей на Среднем Урале выросло до 80 тыс. Реализация положений демографической доктрины станет совместной задачей региональных органов исполнительной власти и депутатского корпуса.
Отмечается, что Уральская демографическая доктрина существенно усилит меры поддержки и станет весомым шагом к расширению возможностей для молодых родителей.
Фото: Борис Ярков
Как прошел финальный день «Красной строки»: книжный фоторепортаж

В этом году международный книжный фестиваль «Красная строка» за три дня посетили 64 тыс. человек.












Гостями мероприятия на Октябрьской площади уральской столицы стали участники из России, Беларуси и Казахстана, участие в книжной ярмарке приняли около 160 издательств. Фестиваль был посвящен 40-летию Свердловского рок-клуба, в программу вошли встречи с писателями, лекции, презентации книг, мастер-классы, театральные постановки и музыкальные выступления.
В заключительный день фестиваля Издательство «Кабинетный ученый» и три независимых составителя - Сергей Ивкин, Анна Петкевич и Георгий Цеплаков - презентовали «Антологию поэзии. Заводы и заводи Екатеринбурга. Мастера горного дела».



















Также состоялась презентация книги Анны Матвеевой «Горожане. Удивительные истории из жизни людей города Е» и встреча с Катей Качур, презентация книги «Петербург Распутина» Олега Шишкина, солист группы Billy`s Band Билли Новик представил книгу «Сон на краю крыши», а писательница Мария Воробьи обсудила с горожанами, почему люди верят магическому реализму.






Главным событием дня стала дискуссия «Книга. Рок. Драйв» с участием лидера группы «Чайф» Владимира Шахрина, композитора Александра Пантыкина, основателя рок-группы «Санкт-Петербург» Владимира Рекшана, журналиста Дмитрия Карасюка, медиа-продюсера Александра Кушнира, рок-гида Светланы Толмачевой, писателя Льва Наумова и художника Александра Коротича.



















Также в третий день прошли авторские экскурсии «Свердловский рок на карте Екатеринбурга», а закрыли фестиваль концерты Billy’s Band и «Аполоджайз».
Параллельная программа фестиваля прошла более чем на 20 городских площадках и собрала 7 тыс. человек. «Красная строка» продолжит работу 29 августа в ЦПКиО на фестивале «ГикКон».
Как прошел первый день фестиваля смотрите в нашем репортаже.
Фото: Борис Ярков
Переход на новую модель высшего образования займет три года

В Минобрнауки РФ заявили, что полный переход на новую модель высшего образования в стране займет три года.
По отдельным укрупненным группам специальностей этот процесс начнется со следюущего года. Те, кто поступил в вузы по программам бакалавриата и магистратуры, смогут доучиться по ним. Дипломы старого образца останутся действующими документами.
Добавим, что пилотный проект по переходу на новую систему высшего образования стартовал в 2023 году. Вместо бакалавриата и магистратуры вводятся два уровня - базовый (4-6 лет) и специализированный (1-2 года).
Сейчас в «пилот» входят 17 российских вузов. В этом году для них выделили 41 тыс. бюджетных мест по 581 образовательной программе.
Фото: Борис Ярков
На кинофестивале «Одна шестая» презентуют новую книгу о Балабанове

В рамках Международного кинофестиваля дебютных фильмов евразийского континента «Одна шестая» в Екатеринбурге пройдет презентация книги «Балабанов. Портрет» об известном российском режиссере.
2 сентября авторы Андрей Захарьев и Михаил Володин расскажут о создании книги в павильоне Свердловской киностудии. Специальным гостем встречи станет кинооператор Сергей Астахов, работавший с Балабановым над фильмами дилогией «Брат» и другими картинами.
Кроме того, 2 сентября объявят днем памяти режиссера: до и после презентации книги покажут его фильмы, в том числе «Счастливые дни» и «Я тоже хочу».
Фото: Борис Ярков
Мошенники стали предлагать «школьный набор» со скидкой 90%

Мошенники стали предлагать «школьный набор» со скидкой 90%.
Как рассказал глава Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко, новая схема нацелена на родителей школьников. Злоумышленники предлагают получить рюкзак с канцтоварами или планшет с большой скидкой.
При этом для получения промокода нужно ответить на несколько вопросов и авторизоваться через соцсеть или мессенджер. После этого жертву просят заплатить небольшую сумму за резерв или доставку.
Но после ввода данных карты с нее списываются все деньги, либо при авторизации преступники просто получают доступ к аккаунту.
Ранее сообщалось, что мошенники стали предлагать получить «компенсацию за инфляцию».
Фото: Борис Ярков
Мурал с Николаем II появится в центре Екатеринбурга

Мурал с Николаем II появится в центре уральской столицы.
Как сообщил гендиректор телеканала «Спас» Борис Корчевников, перед началом работ прошел молебен с митрополитом Екатеринбургским и Верхотурским Евгением, духовенством, художниками и жителями города.
Изображение последнего русского императора нанесут на фасад здания Свердловскстата на ул. Толмачева, 23.

Мурал должен стать иллюстрацией достижений времени правления Николая II.
Фото: тг-канал Бориса Корчевникова
Тренажеры по управлению БПЛА закупят для уральских школьников

Пять комплексов для подготовки операторов дронов купит муниципальное учреждение «Молодежка» в Свердловской области.
Тренажеры предназначены для учащихся 3-11-х классов, а на их приобретение из бюджета выделен почти 1 млн. рублей.
Полеты будут проходить с использованием VR-шлемов и пультов управления. Школьники смогут осваивать дроны в FPV-режиме, в котором используется вид от первого лица. В число локаций вошли: завод, стадион, ангар, город, поле и побережье.
Фото: Борис Ярков
Росфинмониторинг получит доступ к данным платежей через «Мир» и СБП

С 1 сентября Национальная система платежных карт (НСПК) будет передавать Росфинмониторингу сведения о платежах и переводах с использованием платежной системы «Мир» и Системы быстрых платежей (СБП), а также информацию об операциях, проводимых через единый QR-код.
Соответствующая норма закреплена в федеральном законе, подписанном президентом России Владимиром Путиным в декабре прошлого года. Передача информации будет осуществляться через личный кабинет либо иным способом, в том числе посредством единой системы межведомственного электронного взаимодействия.
При этом НСПК не сможет разглашать факт передачи этих данных ведомству.
Фото: Борис Ярков
Свыше 76 км теплосетей обновили на Среднем Урале за счет средств ФНБ

В Свердловской области с привлечением средств Фонда национального благосостояния (ФНБ) модернизировано 76,56 км тепловых сетей.
По этому показателю регион вошел в первую пятерку субъектов с наибольшей протяженностью обновленной теплосетевой инфраструктуры. По протяженности обновленных за счет средств ФНБ тепловых сетей Средний Урал уступает только Нижегородской области, где модернизировано 95,36 километра. Также в пятерку лидеров вошли Чувашская Республика (68,86 км), Оренбургская область (46,65 км) и Красноярский край (38,02 км).
Еще 64,17 км тепловых сетей в Свердловской области обновлено благодаря поддержке из федерального бюджета. По этому показателю регион также входит в топ-5.
Фото: ДИП



