И года не прошло с момента покупки корпорацией Microsoft компании ZeniMax Media  за 7,5 миллиардов долларов, как в её состав вошла Activision Blizzard, одна из крупнейших в мире компаний в сфере компьютерных игр, владеющая играми по вселенным Warcraft, Call of Duty, Diablo и др. Сделка полностью покрыла капитализацию теперь уже дочерней компании и составила 68,7 миллиардов долларов, став крупнейшим поглощением, сделанным Microsoft.

«Издержки коммунизма»: цензура видеоигровой индустрии в Китае

           Всё это свидетельствует о нарастающих темпах монополизации видеоигровой индустрии на Западе, и похожие процессы можно наблюдать на другой стороне земного шара, в Китае. Если Microsoft только в последний год начала покупать известные компании с легендарными франшизами, то китайская корпорация Tencent уже несколько лет как владеет крупными долями в компаниях, реализующих наиболее прибыльные и актуальные на сегодняшний день игры. Это и Riot Games (League of Legends), и Supercell (Clash of Clans), и Grinding Gear Games (Path of Exile), и даже Epic Games (Fortnite).

Словом, активы во владении у Tencent также внушительны, и хотя представлены они зачастую мираторными пакетами акций (т.е. не передающими в их руки рычагов управления компанией), их влияние сложно переоценить. К концу прошлого десятилетия многие игры делались с прицелом на китайский рынок, для чего требовалось удовлетворять требования китайской правительственной цензуры.

А это в свою очередь накладывает существенные ограничения на разработчиков видеоигр, особенно если учитывать новые рекомендации Управления по вопросам прессы и издательского дела Китая. Наличие «четкого гендера» у всех персонажей, отсутствие выбора между «добром» и «злом», соответствие истории толкованию Коммунистической Партии Китая (далее КПК)– всё это идёт вразрез с установившимися западными трендами на разработку видеоигр, и, возможно, окажет влияние не только на китайские локализации западных игр, но и на индустрию видеоигр в целом. Нарастающее влияние Китая в перспективе способно продавливать цензуру КПК не только в рамках КНР, но и за её пределами, воздействуя непосредственно на сам процесс разработки видеоигр, выходящих, в том числе, и в западных странах.

Всё это уже перестает быть исключительно делом видеоигровой индустрии и начинает касаться последних трендов мировой политики в целом, т.к. игры являются крайне мощным средством воздействия на настроение масс, куда более глубоким чем даже кино.

Одно дело, когда ты смотришь на «плохих парней» в фильме и другое, когда они стреляют в твоё виртуальное альтер-эго, и тебе дается возможность ответить им, и если раньше то, кто будет этими самими «плохими парнями» решали разработчики или же сам игрок в играх с возможностью выбора стороны конфликта, то теперь же на это влияет фактор китайской цензуры. Противостояние Китая с Западом уже давно перешло в новую плоскость, и сейчас оно только нарастает, и если западная видеоигровая индустрия монополизируется самостоятельно, то в Китае на это мощно влияет правительство, с начала 2020-го года повлиявшее на закрытие более чем 18 000 компаний, занимавшихся разработкой видеоигр, также мощно ударив и по Tencent, очевидно с целью добиться большего государственного контроля над корпорацией.

В целом, можно наблюдать что индустрия видеоигр в Китае вступила в кризис, создавшийся в результате причин, независящих от неё самой – идеологическое противостояние КПК с Западом и правительства КНР с корпорациями внутри страны – всё это приводит к введению столь жестких мер и китайской цензуры в отношении видеоигр.

«Издержки капитализма»: кризис индустрии на Западе

В США и Европе кризис видеоигр создался без особого участия правительств, его обеспечили, с одной стороны, чрезмерно подорожавшая разработка, а также стремление соответствовать негласной цензуре - с другой.

И дело отнюдь не в самой необходимости крупных проектов соответствовать требованиям т.н. «повестки», дело в том, что кроме неё релизы последних лет мало чем могут похвастаться как с сюжетной стороны, так и с технической. Сокращение издержек производства и стремление к максимизации прибыли привели индустрию к тому, что рекламный бюджет может превышать затраты на её разработку, и теперь успешность игры измеряется не оценками пользователей, а цифрами продаж, собственно говоря, и самим играм в этой цепочке зачастую места не находится.

Самое главное  - это рассказать об игре и продать её пользователю, и в этой ситуации даже хороший проект без такого же хорошего маркетинга может банально не окупить затрат на собственное производство, что, в свою очередь, вынуждает маркетологов завышать ожидания покупателей и требовать от разработчиков использование исключительно проверенных и популярных механик.

Всё это значительно снижает значение творчества разработчиков, ведь цена ошибки слишком высока и может исчисляться неделями работы впустую. Единственный выход, который нашли на Западе – монополизация крупных студий под крыло гигантов, имеющих ресурсы на подобные эксперименты, каковыми стали издатели вроде Electronic Arts или Activision Blizzard, но теперь и они встают под крыло куда более крупной Microsoft, что, возможно, приведет к новому витку развития видеоигровой индустрии на Западе.

           Сергей Гагарин

 

В оформлении использована работа Елены Гагариной "Game over?"

Паслер назначил нового директора «Областной газеты»

Губернатор Свердловской области Денис Паслер назначил Марию Базунову директором «Областной газеты».

По данным информполитики, Мария Базунова окончила Уральский государственный университет, повышала квалификацию в Мастерской новых медиа. Руководила газетами «Знамя Победы», филиалами «Комсомольской правды» в Пермском крае и Свердловской области, отвечала за развитие работы с контрагентами в редакциях информационных агентств УРА. РУ и «ФедералПресс». Имеет опыт проектной работы с Институтом развития интернета.

Новому директору поставлена задача обеспечить современное развитие издания для реализации информационной политики и укрепить роль газеты как источника информации о социально‑экономическом развитии региона и работе органов власти, нарастить присутствие в соцсетях, развивать мультимедийные форматы и расширить охват жителей печатной версией издания.

Свердловская область присоединилась к «Суздальфесту»

Свердловская область присоединилась к «Суздальфесту».

«Суздальфест» - это главный смотр всех видов анимации, созданных на территории России и Республики Беларусь. В программу показов вошли новые мультфильмы для разных возрастов, в том числе десять работ уральских аниматоров.

С 18 по 21 марта на 66 свердловских площадках (в кинотеатрах, ДК и библиотеках) можно будет увидеть новые российские и белорусские анимационные фильмы. Вход на все площадки свободный. Сам фестиваль пройдет в эти же дни в Суздале в рамках нацпроекта «Семья».

Зрители смогут проголосовать за понравившуюся работу: результаты голосования со всех площадок региона соберет Свердловский областной фильмофонд и передаст организаторам.

С полным списком мест проведения можно ознакомиться на официальном сайте Свердловского областного фильмофонда.

Фото: Борис Ярков

В мэрии Екатеринбурга переназначили трех вице-мэров

Глава Екатеринбурга Алексей Орлов переназначил трех своих заместителей.

Как сообщает пресс-служба мэрии, свою работу продолжит Сергей Плахотин, курирующий департаменты информационной политики и общественных связей.

Новый контракт получил также Владимир Гейко, курирующий сферу ЖКХ и Константин Шевченко, ответственный за социальную сферу.

Напомним, что все вице-мэры и главы районов уральской столицы ушли в отставку 10 февраля после инаугурации мэра Орлова на новый срок. Они продолжили работу в статусе исполняющих обязанности, после чего с ними начали перезаключать трудовые договоры.

Ранее на пост руководителя аппарата администрации была переназначена Марина Фадеева, Рустам Галямов получил должность первого вице-мэра, а новым замглавы города стал Александр Толкачев, который до этого был министром транспорта и дорожного хозяйства Свердловской области.

Фото: Борис Ярков

Екатеринбург вошел в первую пятерку по темпами жилищного строительства

Екатеринбург попал в первую пятерку российских городов страны по темпами жилищного строительства.

По данным РИА Новости, на начало текущего года на каждого жителя города приходится 3,51 квадратного метра новостроек. Это стало четвертым результатом по стране.

Удалось обогнать столицу Среднего Урала только Краснодару, Тюмени и Майкопу. Замкнул топ-5 Владивосток.

Ранее стало известно, что Свердловская область вошла в число абсолютных лидеров в России по вводу жилья.

Фото: Борис Ярков

Глава ФСБ: в 2025 году в России предотвратили 308 терактов

В прошлом году в России было предотвращено 423 преступления террористической направленности, включая 308 терактов.

Как рассказал «Российской газете» председатель Национального антитеррористического комитета, директор ФСБ Александр Бортников, только за последнее время удалось предотвратить «целый ряд резонансных терактов, в том числе убийства высокопоставленных представителей органов власти и командного состава Вооруженных сил и Росгвардии, использование самодельных бомб и огнестрельного оружия на транспорте в плотном пассажиропотоке, подрыв многоквартирного жилого дома».

По его словам, в 2025-м российские силовые структуры пресекли деятельность 79«законспирированных террористических ячеек. Были задержаны свыше 2,5 тыс. преступников и их пособников, уничтожены 27 террористов.

Фото: Борис Ярков

Свердловчанам выпустили штормовое предупреждение

ГУ МЧС по Свердловской области выступило со штормовым предупреждением.

По данным специалистов, в среду, 11 марта, в регионе местами ожидается усиление ветра вплоть до 20 м/с.

Ранее сообщалось, что в уральской столице побит температурный рекорд, державшийся 145 лет.

Фото: Борис Ярков

Екатеринбургские гостиницы без категорий могут освободить от турналога

Самые недорогие гостиницы Екатеринбурга планируют освободить от туристического налога.

Горадминистрация внесла в местную думу проект поправок с льготами для гостиниц без категории. Налог для таких отелей не будут начислять в период 2026-2027 годов.

Льгота коснется тех, кто включен в реестр классифицированных средств размещения.

Сейчас в уральской столице туристический налог платят 132 сертифицированные гостиницы.

Фото: Борис Ярков

Я убит подо Ржевом…

В отечественном прокате идет военная драма с элементами фантастики «Спасти бессмертного» режиссера Павла Игнатова. Ранее в Екатеринбурге состоялся специальный показ ленты, где уральским зрителям ее представили продюсеры Людмила Кукоба и Светлана Гордеева.

ИА «Повестка дня» продолжает серию публикаций экспертных мнений о громкой премьере. Кандидат филологических наук УрФУ, член Экспертного клуба Свердловской области Мария Плотникова рассказала, чем фильм выделяется на фоне других лент с сюжетами о героях во временной петле:

Петля времени - излюбленный сюжет в литературе и киноиндустрии, практически обреченный на успех у зрителей и читателей. Теория относительности породила гипотетическую возможность изменения линейной, как считалось ранее, траектории временного контура, открыв перспективу для реализации множества творческих идей. Однако популярность этой темы во многом обусловлена и ее традиционностью: задолго до научного обоснования, предложенного Альбертом Эйнштейном, подобные сюжеты возникали в различных культурах еще на заре их развития: от Сизифа в греческих мифах до живой и мертвой воды в русских народных сказках.

Думаю, что многие из нас хотели бы попасть в ту или иную эпоху, кто-то в прошлое, а кто-то в будущее. У кого-то есть «любимый» исторический период, как у героев фильмов Вуди Аллена «Полночь в Париже» или Леонида Гайдая «Иван Васильевич меняет профессию». Кто-то попадает в будущее намеренно, как герои фильмов Роберта Земекиса «Назад в будущее», а кто-то - в результате случайной ошибки, как герои фильмов «Пришельцы» Жана-Мари Пуаре. Для кого-то петля времени становится наказанием, как для героя фильма «День сурка», ставшего нарицательным для ежедневной рутины. Большинство этих фильмов объединяет жанр: чаще всего это фантастические или романтические комедии, реже - мелодрамы, как фильм «Дом у озера» режиссера Алехандро Агрести.

кадр из фильма

Однако никто из этих героев, как, впрочем, и большинство реальных людей, не хотел бы попасть в эпицентр одной из самых страшных и кровопролитных войн в Новейшей истории - Великой Отечественной войны. Не хотел этого и герой фильма «Спасти бессмертного» 20-летний блогер Саша Устинов, который приехал в деревню к дедушке и бабушке в надежде «откосить» от армии. И, как понятно из первой части отзыва, попал во временную петлю. Для юного бейсджампера, как и для циничного журналиста Фила Коннорса из фильма «День сурка», это было своеобразным наказанием, но гораздо более жестоким и отрезвляющим. Но, с другой стороны, как и герой Билла Мюррея, он получил уникальный шанс стать лучшей версией себя, свою порцию живой воды.
Встретив героя, погибшего подо Ржевом, где навсегда остались около миллиона красноармейцев, Саша Устинов смог понять, что значит любить и защищать Родину, женщину и друга.

кадр из фильма

Это не просто очередной фильм о войне, не рядовая история о петле времени. Это кино, которое стоит посмотреть всей семьей.

Публикации по теме:

Как вырваться из временной петли?

«Спасти бессмертного» равно «спасти себя»

Герой, которого мы заслужили или Как убить в себе Кощея, если он бессмертный?

Фото: авторы

В уральской столице побит температурный рекорд, державшийся 145 лет

В уральской столице был побит температурный рекорд, державшийся 145 лет.

Как рассказал синоптик Алексей Пулин, накануне среднесуточная температура опустилась до −22,4 градуса, что на 17,3 градуса ниже климатической нормы. Это стало самым холодным 9 марта с 1881 года.

День также стал самым холодным мартовским днем с 3 марта 1971 года. Минимальная температура достигала −25,1 градуса.

Фото: Борис Ярков

Росстандарт утвердил ГОСТ на карандаши

Росстандарт утвердил новый ГОСТ на карандаши, который начнет действовать с 1 сентября.

Стандартом устанавливается форма карандашей и степень их твердости. В требованиях говорится, что клеящий материал не должен изменять цвет древесины, а стержень должен быть прочно заклеен в оболочку. Цвет покрытия детских карандашей может быть любой. Цветные карандаши могут быть одноцветными, двухцветными и мультицветными.

Стандарт касается карандашей, предназначенных для письма, черчения и рисования, поставляемых на внутренний рынок и экспорт, но не распространяется на механические карандаши, а также карандаши специального назначения.

Ранее стало известно, что Росстандарт вводит ГОСТ на белый хлеб.