
На днях в СМИ появилась информация о перспективах создания новых патриотических игр, способных доносить трактовку различных событий, альтернативную западной. ИА «Повестка дня» рассказывает о патриотических отечественных играх, существующих уже сейчас, и начинает это повествование с игры Partisans 1941.
Разработанная студией Alter Games, игра Partisans 1941 представляет собой тактическую стратегию с элементами ролевой игры. В ней игрок от лица капитана Зорина, главного героя игры, может взять на себя руководство партизанским отрядом в тылу немецкой армии в 1941 году. Эта игра позволяет организовывать в игровой реальности диверсии на оккупированных вермахтом советских территориях, не только продолжая традиции серии Commandos, но и развивая жанр.
Например, поскольку ведение партизанской войны - это существование в условиях постоянной нужды и опасности, в игру добавлены элементы жанра survival (англ. выживание), необходимость следить за количеством боеприпасов, наличием продовольствия, а также моральным состоянием партизан.
Основу игрового процесса составляет управление отдельными бойцами этого отряда на местности с видом сверху и реализация саботажа в отношении оккупационных сил и их приспешников.
Воплощать эти задачи можно как открыто и с боем, так и скрытно, что зависит от способностей персонажей, одни из которых лучше проявляют себя в открытом бою (красноармеец Фетисов, следовательница Ольга, дед Трофим) а иные обладают способностями для стелс-прохождения (Санёк, вор-рецидивист Морозов, комиссар Никитин).
Всё это позволяет создать разный игровой опыт и добавляет Partisans 1941 реиграбельности, то есть повышает потенциал видеоигры для последующего ее продолжения после первого «прохождения». Обычно, это достигается при помощи дополнительных персонажей игры, альтернативных концовок, «секретов» и других «примочек».
В плане сюжета игра Partisans 1941, к счастью, рассказывает понятную всем историю о героическом противостоянии советских граждан кровожадным немецким захватчикам и их «прихвостням». Говорим «к счастью», поскольку в последние годы массовая культура обзавелась большим количеством произведений, где авторы старались сделать посыл не столь однозначным.
Тут же всё очевидно – партизаны это благородные герои, а «фрицы» и их пособники – жестокие злодеи, и выбор игроку дается только в отношении того, каким образом будет производиться диверсия, а не в том, за что же они воюют.
Кому-то этот подход может показаться слишком простым, и, действительно, в некоторых местах можно было дать возможность совершать неоднозначные выборы, в целом, этот подход оправдывает себя, так как в нашей стране наблюдается определенный кризис коммеморации, процесса сохранения исторической памяти, Великой Отечественной Войны. Коммеморация призвана подтвердить единство и общность людей, укрепляя общественные связи с помощью сопричастности к переживанию событий прошлых лет, воплощенных в искусстве, массовой культуре.
Между тем, государство, декларируя тезисы о героизме предков, с одной стороны, с другой, с помощью Фонда Кино поддерживает производство снятых по «секретным документам» фильмов, искажающих историю и поступки советских граждан и руководителей («Штрафбат», «Служу Советскому Союзу», «Сволочи», «Сталинград», «Цитадель», «На Париж!» и др.
Разработчики Partisans 1941 пошли против подобного «мейнстрима» и сделали свою историю, может быть, слишком классической, но в то же время это позволило им не наплодить «лишних сущностей» при создании этой игры.
Примечательно, что игра создавалась без поддержки со стороны государства, полностью на плечах частных разработчиков из Alter Games и издательства Daedalic Entertainment.
Стоит отметить, что помимо свежей Partisans 1941 (дата выхода: 14 октября 2020 года) в арсенале отечественных разработчиков присутствует ряд других интересных игр на тему Великой отечественной войны. Таковой можно назвать и игру «Операция «Багратион», посвященную основным этапам Белорусской наступательной операции советских войск. В этой стратегической игре игроку предоставляется на выбор две кампании, в ходе которых он сможет командовать как советской, так и немецкой (sic!) армией. Всё это позволяет игроку познакомиться с подразделениями и тактиками ведения боя как Красной армии, так и вермахта, а также узнать историю сражений за Белоруссию. Хорошая графика создает атмосферу, а качественная озвучка углубляет погружение игрока в эпоху Великой Отечественной Войны, давая возможность «по-настоящему» ощутить себя командиром одной из армий, и узнать больше о принципах и способах ведения войны как советских, так и немецких войск.
Можно заметить, что в основном отечественные игры по теме Великой Отечественной Войны представляют из себя жанрово тактические стратегии, в которых игроку предлагается взять под контроль несколько юнитов в виде войск или агентов, вести тщательное планирование и вести бои в условиях ограниченных ресурсов и времени. Данный жанр проще в реализации по сравнению с теми же шутерами («стрелялками»), и в то же время очень подходит для описания событий Великой Отечественной Войны, с одной стороны показывая масштаб войны, в которую были так или иначе вовлечены все жители Советского Союза, а с другой, качественная графика и высокий уровень детализации позволяют разглядеть каждого отдельного бойца, принимающего участие в сражениях.
Отмечу, что интересные и патриотичные игры создаются без государственной поддержки, а псевдоисторические поделки, зачастую, спонсируются из Фонда Кино. Кстати, и в кинопроизводстве можно найти яркие примеры тому, достаточно вспомнить «свежую» ситуацию с финансово поддержанным государством и провалившимся в прокате фильмом «Зоя» (рейтинг 3,7 в «Кинопоиске») и вышедшим одновременно в «микроскопический» прокат с «Зоей» фильмом «Красный призрак» (рейтинг 7,1 в «Кинопоиске»), снятым авторами на средства, собранные, что называется, «по сусекам».
Есть надежда, что ситуация с распределением государственных средств на новые фильмы «про историю», как и на «патриотические» видеоигры, изменится. Немаловажным (и, говоря честно, во многом определяющим) является тот факт, что псевдоисторические киноподелки проваливаются в прокате, оказываются убыточными и это заставляет задуматься о том, что перемены в порядке распределения государственной финансовой поддержки необходимы. Добавим, что внимание к этой проблеме не ослабевает благодаря активной критике этой «продукции» в СМИ, в аккаунтах популярных киноблогеров и бурного обсуждения в интернете.
То, что инициативы по созданию таких игр исходят снизу, является добрым знаком, показывающим, что общество до сих пор настроено патриотично и отношение к Великой Отечественной Войне, как к героическому подвигу наших предков, в нём продолжает жить.
Текст: Сергей Гагарин
Фотография со страницы VK-сообщества «Игра «Партизаны» [2]