
В саду Мемориального дома-музея П.П. Бажова [2] 29 августа прошла расстановочная игра (своего рода «ментальный квест») по мотивам сказов знаменитого уральского писателя.
Модератором игры «Ключ Земли» выступил Сергей Новопашин (Luden Group [3]), автор книг, публицист, политтехнолог, имеющий также ряд публикаций о творчестве Павла Бажова.
Роль уральского сказителя П.П.Бажова "сыграл" Георгий Григорьев [4], заведующий Мемориальным домом-музеем П.П.Бажова
Мероприятие, инициатором которого выступила компания «Рус Групп «ИЛАН» в лице Андрея Ильина [5], проводилось под руководством Георгия Григорьева, заведующего Мемориального дома-музея П.П. Бажова.
Среди приглашенных участников игры были как специалисты из сферы культуры, образования и науки, так и любители бажовского творчества.
Участники игры "Ключ земли"
Игра был построена на загадке, связанной с объектом, названным Бажовым «камень-одинец», «ключ-камень» и «Ключ земли». Участники игры-квеста пытались расшифровать этот образ- послание великого уральца, и в определённой степени им удалось приоткрыть завесу более чем полувековой тайны. Во всяком случае, так считают организаторы мероприятия. Но игра есть игра, и возможно, она еще не окончена.
Собственно, и сам Павел Бажов, создал вокруг феномена Урала некую тайну, игру, мифологизировав труд горняков и камнерезов, да и всю уральскую горнозаводскую цивилизацию в целом (как ее понимал автор термина пермский ученый П.С. Богословский).
Сергей Новопашин: «Читатель, и особенно читатель – ребенок, попадая в мифическое пространство сказов Бажова, совершает своего рода квест, посвящаясь в конце путешествия в некую тайну. Смутное осознание, понимание этой тайны остается на всю жизнь. Это не случайно».
Мифологизация же - суть придание смысла. Не каждый может. А кто может, тот остается в памяти народов, да и сам как образ, становится мифоперсоной (как Ленин, например, в сказах того же Павла Петровича…). Формат бажовских произведений, как известно, основан в большинстве своем на сюжетах т.н. «тайных сказов» (но «тайных» лишь для внешнего наблюдателя, не входящего в круг тех, кто каждый день спускается в «иномирье» - под землю).
Участники игры "Ключ земли"
В мифопространстве же свои законы, и время. Точнее, его нет в обычном понимании (время в мифе многослойно, и не имеет ту трехчастную структуру, привычную для человека). Поэтому передвижение в мифическом пространстве сродни квесту, т.к. требует от героя поиска и обретения «сквозь пространство и время».
Так и участники Игры, создав на несколько часов среди высаженных самим Бажовым лип и рябин, свое, - игровое «мифопространство», побывали, посредством «ментального трипа» как в прошлом и в будущем Урала, так в «реальности сказов».
По возвращении «домой» - в нашу консенсусную реальность [6], игроки, кроме того, что приблизились к пониманию природы бажовского «Ключа земли», также преобразились и сами в результате поиска. И это того стоило.
Фото и запись: Анна Малкова
По теме: Так говорил Бажов [7]